Jump to content

KubanHyena

Members
  • Content Count

    12
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by KubanHyena


  1. 1 hour ago, ZoriaDunne said:

    One person doing all this shows how much LO could've done if they actually put work into APB.

     

    Thank you for your understanding! I also write music for the game myself =D she plays in the video, I have a lot of albums from different years, which clearly fit the urban style. If you are interested, you can get acquainted with me on the page of the Russian Social networks.
    https://vk.com/dmusic

    • Like 1

  2. On 7/31/2022 at 5:35 AM, StunStick said:

    What OP has shown (at least from what I can see) is essentially all art, but I see your point.

    Thank you for sharing my point of view. With such opportunities and a team with funding, LO could have created a new APB for a long time, but for some reason this is not happening. It took a maximum of 2 years to develop the game... So about the art, I didn't use a plug-in for my project, but created the customization system myself. This is how the working principle looks like.

     

     

    Merged.

     

    On 7/31/2022 at 5:35 AM, StunStick said:

    What OP has shown (at least from what I can see) is essentially all art, but I see your point.

    Catomization system in my UE4 project

     

     

    Merged.

     

    Now I transfer all the developments to UE5, if you didn’t see in the last post how it looks on the new generation, I’ll repeat myself a little.

     


  3. 1 hour ago, StunStick said:

    Не поймите неправильно, но вы не способны делать APB в разумные сроки.

     

    До сих пор вам потребовалось 3 недели, чтобы сделать то, на что у большинства 3D-художников ушло бы 20 минут. 

     

    Поскольку на создание APB у группы талантливых людей ушло 5 лет, если вы останетесь в своем нынешнем темпе, вы закончите через 7000 с лишним лет.

     

    Даже если вы ускоритесь, в тот момент, когда вы приблизитесь к освобождению владельца интеллектуальной собственности APB, он может просто подать на вас в суд и заставить вас закрыться.

     

    Мне кажется, оно того не стоит.

     

     

    Wrong opinion, in those years on Alpha UE3 everything was programmed in C ++ and then a lot of resources were required, as well as development costs. Now there are other technologies that speed up the process. Here is an example Customizing a character. The meaning of his work is applying alpha masks in layers through the "render target" with the use of a "virtual texture" which is then mixed with the main one. This texture is then mapped onto the character itself via a UV map using a planar or cylindrical projection. This can be done without programming code using "Blueprint" without C++ programming. The new engine has a lot of possibilities, you just need to know it a little and imagine how it will work.
    If you don’t feel like developing all this to the engine, there is already a plug-in that will recreate the same customization, pay for the license and build locations for the already customized project ahead.
    Link to the plugin I'm talking about. https://www.youtube.com/watch?v=vEEw-iGwldg
     


  4. 1 hour ago, Goabea said:

    Stop using someone else's IP to promote your shit.

    Make your own shit and promote that. APB has no value to it's name.

     

    Yarkiy primer togo chto LO mozhet sozdatʹ igru imeya iskhodnyy kod kastomizatsii po tipu plagina "Atico" kotoryy ispolʹzuyet·sya v tom zhe PUBG i APB(V APB on sozdan raneye na C++ dlya UE). Prosto primer o tom, chto odin chelovek ne sponsiruya proyekt mozhet sozdatʹ derʹmo kak vy govorite.

    A vivid example of the fact that LO can create a game with a customization source code like the "Atico" plugin that is used in the same PUBG and APB (In APB it was created earlier in C ++ for UE). Just an example of how one person not sponsoring a project can create crap like you say.

     

    Merged.

     

    1 hour ago, Goabea said:

    Stop using someone else's IP to promote your shit.

    Make your own shit and promote that. APB has no value to it's name.

     

    Sorry.
    A vivid example of the fact that LO can create a game with a customization source code like the "Atico" plugin that is used in the same PUBG and APB (In APB it was created earlier in C ++ for UE). Just an example of how one person not sponsoring a project can create crap like you say.


  5. 1 hour ago, OmikronOverload said:

    Я даже не знал, что это такое xd.
    Я не смотрю других людей и не использую их, потому что есть высокая вероятность того, что я буду быстро демотивирован, увидев, что они сделали что-то классное, чего я не могу или не сделал.
    Ваша игра пока выглядит довольно круто, продолжайте в том же духе.
    Разница очевидна да🙂
     

    Я предлагаю вам использовать ChaosVehicles для управления физикой автомобилей.
    Также, если вы хотите пообщаться или поговорить о разных вещах, мы обязательно во всем разберемся.
    Я открыт для помощи всем, кто начинает с UE4.26/27.

    Thank you, I already tried to use "ChaosVehicles", there was an experience of using it. Now the most important priority is character customization. Tattoos and stickers, the last thing I'm doing is modeling clothes for the character in Blender, sharpen all the vertices to the ideal state so that there are no gaps during the animation. For a couple of hours, I made sneakers and jeans in my clothing base. Everything works perfectly.

    https://cloud.mail.ru/public/mVXW/CdNPjfqdi


  6. On 18.07.2022 at 11:56, OmikronOverload said:

    Всем привет!
    В настоящее время я работаю над плагиатом APB от первого лица.
    Его имя ABAP: Reborn (все пули указывают).
    В этой теме я буду делиться своим прогрессом в игре, которую я делаю.
    Прежде всего, я хочу заявить, что я не хочу сеять ложную надежду, а вместо этого вдохновляю людей тем, что на самом деле есть кто-то достаточно сумасшедший, чтобы переделать игру, которую мы все любим.
    Все это сделано в Unreal Engine 4.26, который в основном является предшественником Unreal Engine 5, код работает так же.
    Почему я не использую Unreal Engine 5? Самый простой ответ — потому что на данный момент в нем довольно много ошибок.

    Каково текущее состояние игры?
    - Это пока не игра, а скорее витрина недостроенных зданий.

    Что я могу ожидать от вас и вашей игры?
    - Ничего не установлено в камне, я хочу переделать современный APB от первого лица. Это все, что я могу сказать на данный момент.

    Зачем делать клон APB?

    - Потому что я предан своей работе, а еще я предан игре.

    Я не хочу сеять ложную надежду, я не хочу разбогатеть.
    Я больше не хочу тишины, я хочу действий.
    Больше не нужно платить за победу в буллшуте, только геймплей, основанный на навыках.
    Креативный контент, а на самом деле что-то новое.

    Если у вас все еще есть какие-либо вопросы, пожалуйста, задайте их ниже, я хотел бы услышать, что вы хотите сказать.
    И, пожалуйста, будьте честными, я не мог бы быть более благодарным, чем иметь честное мнение о своих планах.

    Спасибо!
    Перегрузка

     

    Объединено.

     

    Это мой первый пост, показывающий, что я сделал до сих пор.



    Ура
    перегрузка

    I am also developing a game in the style of APB, but not as unrelated to the game. As I understand it, you took the project "ALSv4" as a basis. This basis is not bad, the same used this basis, but then abandoned it.
    UE 4.27 (ALSv4):
    https://cloud.mail.ru/public/jZHM/ckxugatmJ
    UE 5.0 (Lyra):
    https://cloud.mail.ru/public/Y5ad/RTgPxnBD5

    I think the difference between UE4 and UE5 is visible.

×
×
  • Create New...