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Welcome to the GamersFirst Forums!
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23 May 2010
Wenn ihr beim patchen / runterladen / spielen von WR eine Meldung von eurem Antivir kriegt, es befaende sich ein Trojaner in eurem WR Ordner, ist dies ein falscher Alarm!
Hier die Loesung: deaktiviert euer Antivir wenn ihr WR runterladet und installiert und aktiviert sie anschliessend wieder. Dann fuegt ihr Warrock zu den Aussnahmen eures Antivirs hinzu. Je nachdem was fuer ein Antivir ihr habt findet ihr dazu bei Punkt 3 hier die Anleitung dazu.
3 Mar 2010
Ich dachte es wird mal wieder Zeit für einen meiner berühmten Romane
Ne aber jetzt mal im Ernst. Zunächst möchte ich ein riesiges Lob an unsere deutsche Community aussprechen. Wir sind einer der aktivsten deutschen Communities, unsere Technische Abteilung hilft jedem binnen Stunden, unser IRC Channel wird immer voller, wir haben unsere eigene deutsche GM, unsere Events sind legendär, unsere Member: erste Klasse. DENNOCH sind wir noch lange nicht zufrieden
Wir möchten das deutsche Forum etwas modernisieren/aktualisieren, und wir bitte euch um eure Hilfe. Dies betrifft jedes Unterforum, jeden gepinnten Thread, alles, was ihr hier bereits im Forum vorfinden könnt. Wir möchten alles verbessern und es auch nach euren Wünschen gestalten. (Nebenbemerkung: am Layout des Forums kann nichts verändert werden, G1 möchte es genauso aufgebaut haben wie das internationale Forum). Dieser Thread hat zunächst zwei Funktionen: 1. Wir möchten euer Feedback hören, rund um das Forum (Forum Klima, einzelne Unterforen, Verbesserungsvorschläge, etc.) und wie ihr dieses Mammut Projekt findet, ob das alles umsetzbar ist, wer alles helfen würde, etc. 2. Anfangen zu sammeln, was alles aktualisiert werden muss, was für Guides / Tipps wir brauchen, was für Projekte wir machen müssen, etc. Also z.B.:
Das waren jetzt nur ein paar Beispiele. Prinzipiell ist so gut wie jedes gepinnte Topic davon betroffen. Generell waere es wuenschenswert die Unterforen so zu organisieren, sodass wir nur max 3 oder 4 gepinnte Threads in einem Unterforum haben. Aber ich bin mir sicher, die Community koennte noch dutzende Beispiele finden, wo was zu tun gaebe. Also, ziel: alte gepinnte Threads aktualisieren, neue nuetzliche Threads hinzufuegen, all das besser organisieren bzw. sortieren. Prinzipiell alles was einem Noob nuetlich sein koennte. Wir wollen erstmal anfangen zu sammeln, also was man alles tun muss oder tun muesste. Dann machen wir eine Liste mit all den Projekten, die wir uns vornehmen, und diese Liste wird dann von uns allen gemeinsam abgehakt. Wenn ihr damals dabei wart, wo wir hier eingezogen sind, dann wisst ihr was ich mit "Community Service" meine Deswegen bitte ich euch anfangen zu sammeln. Jede Idee ist willkommen und wenn wirs gut/nuetzlich finden, wird das auf die Liste gesetzt. Im Gegensatz zu damals haben wir mittlerweile auch eine entsprechende Stellung um die Fleissigen zu entlohnen. Aber das ist zunaechst noch kein Thema, weil wir ja erstmal beim Sammeln sind. Also, legt mal los!
21 Feb 2010
Neu im Forum? Willkommen!
Wir wollen dich gar nicht laenger mit grossem Gequatsche aufhalten, sondern dir gleich weiterhelfen! Aus welchem Grund bist du ins Forum gekommen? Du...
Ausserdem:
-Deutsches Moderatoren Team
15 Feb 2010
War Rock Interview: Everyone in Attention Sir!
Questions by Vincent Haoson Answered by Jon-Enée "Neume" Merriex Producer for GamersFirst War Rock is one of the many MMOFPS games out in the market right now and with stiff competition means that you have to pull out all the stops to stay on top. War Rock has been stayed in the forefront of the genre. We got the opportunity to knock at Gamers Firsts door and ask how are they doing it and also of the game's future plans for players in 2010. OnRPG: Thank you for taking the time for this interview. Could you introduce yourself first of all, please? Hi, I'm Jon-Enée "Neume" Merriex, the producer of Shooters for GamersFirst. What that basically means is GamersFirst pays me to play my favorite shooters all day, Just kidding J. In reality I am in charge of setting and implementing the strategic vision for Parabellum, War Rock and our future Shooter titles, or as I like to call it "herd kittens". OnRPG: The start of the new year ushers in a lot of things for War Rock, how has the game fared thus far and what can you say about the game's situation when 2010 started? We're looking good right now. We have made major inroads against cheaters and have much more on that front to come in the next few weeks. Additionally, we recently hit our highest concurrent users so everything is looking good. War Rock is about to celebrate its 3rd Anniversary in February so we really don't have much to complain about. OnRPG: Will you be starting any big events for January and February? Oh yes, we have some big stuff planned for February. Beginning Friday, January 29th and leading up to our 3rd Anniversary on February 4th, 2010, we are giving away a free retail code everyday on our Facebook Fan Page and our Twitter page. Our 3rd Anniversary Celebration begins on February 4th, 2010 and kicks off with a live broadcast on XFire where we'll be showing off details on our next major content patch which includes the release of Siege War. Siege War is a new progressive game mode with destructible environments. Siege War Update is set to launch in February as well. On February 5th we'll begin our Annual Winter Olympics sponsored by the good people at PlaySpan. We have 8 great events players will battle through; all hosted by our Game Master (GM) team. This year we're trying something new and will be live broadcasting on XFire the whole time with me (Neume) hosting chat live on XFire during the events. We'll be giving out special prizes on our XFire chat including PlaySpan gifts, Retail Codes, special weapons and MORE! Finally we're going to have a huge sale on GamersFirst! We're introducing a new series of cosmetic items called "Top Gun". These change the appearance of Fighter Jets when equipped by the player. We're also going to be offering a host of our best selling items for $1 as well as releasing a brand new Premium Package I think players are really going to love. OnRPG: What's the mostly used map right now in War Rock? Why do you think players like using that map? That one's easy, Marien. The big reason is because of the map size. It's a nice size and allows you to start the room with few players as well as the fact that it has an interesting mix of cover, leverage and elevation. It feels right for all of our classes where other maps are more focused on just 2 or 3 classes. OnRPG: How about the missions? Is Death match still the most preferred mode of battle in War Rock? Why do you think so? I think Death match remains popular because it is the more straight-forward game style. Kill other players and win! Not much to that. Free-For-All is popular as well but it isn't always as satisfying when you want to team up with your friends and take out some n00bs. OnRPG: What's the most used service branch as of now for 2010? Why do you think players preferred using that branch among others? Assault and Medics are the most common branches by far. The Heavy and Engineer are limited in what weapons they can use in Close Quarters Combat, which in turn makes it very popular. The Sniper on the other hand has some great tools but needs a lot of good cover which isn't always available. Add that to the fact the Assault has the largest weapon selection and the Medic can heal herself (and her allies) and you can see why they are the most played. OnRPG: With two MMOFPS games under one game distributor isn't it a problem that you get to go against another game under one roof? I don't think it's a problem at all. There are a lot of companies that offer similar products under different brands. Procter & Gamble is a perfect example of that. Take a look at their website and it's a varitable who's who of successful brands many of whom are in the same field. Zest, Ivory, Olay; Gillette, Braun; Tag, Dolce & Gabana the list goes on. We see it the same way. Currently we're fielding War Rock and Parabellum. We're in the process of signing several more shooter titles as well. I think War Rock and Parabellum are VASTLY different games and our new titles have their own twist on the Shooter concept as well. I don't think they will even be competition for each other and if they are, good. That means we're putting out games that are really moving the genre forward. OnRPG: What steps have you taken in making sure that War Rock is totally different from the other MMOFPS games out there? To be honest, nothing. War Rock is a unique game by design not type, there is little that we need to do to differentiate it from other games. No other title on the market has the range of gameplay, the host of weapons, vehicles and equipment and diversity of movement that War Rock has. Not to mention the fact that we let players from all over the world play together on our International servers. You can't find that anywhere and you especially can't get it for a better price than we're offering: Free. OnRPG: What gameplay alternatives can War Rock provide for players who are looking for something different in their MMOFPS experience? Really it's all about offering players the ability to play Counter Strike one moment and Battlefield the next all without changing games, that's something you won't find in Combat Arms or CrossFire. We have monthly updates that bring new maps, vehicles, weapons and more which is something you can't get with Counter Strike and Battlefield. Finally we have a huge GM team that is constantly running events and logging in to kill... err play with our community. OnRPG: Do you plan on including more weapons in the game's armory? Are the new weapons strictly for people who pay g1 credits or will you be including new-in-game currency only weapons? YES! We're constantly looking at new weapons and vehicles to add to the game. We have a huge list of weapons players have suggested and are going to be working our way through them this year. Last year we focused a lot on new maps. With over 50 maps now, we are switching gears and focusing more on customization options (including a new costume system coming this Spring) and weapons. So player should be ready to see a LOT of those. OnRPG: How big is the in-game community now in War Rock? Will you be planning any live events for players anytime soon? Can you give us an idea what possible events do you have in mind? We have a big community with over 10 Million registered accounts and over 20 servers worldwide. So we've got a ton of people to play against. As I said earlier we even allow players to play other players across the Atlantic on our International Server. As far as live events go, we have weekly GM events. The GM team spends a lot of time in game banning cheaters and running events. We also have our major events like the Winter Olympics happening February 5th. Many of those events are similar to what athletes experience on the ground at the Olympics... but with a War Rock flare. OnRPG: Is the community big enough so that you can eventually make clan wars? If not, what would be the factors that you will have to consider into starting them? We are in the process of releasing (or I should say re-releasing) our Clan System. This should be released in beta in February. This is a part of a bigger retail expansion due out this Spring War Rock: Clan Warfare. We've been very busy behind the scenes making sure we get this clan system right. We're also preparing to react to our communities needs in the beta and add or adjust features until it's ready to go live. We're REALLY excited about the new Clan System and our new world-wide retail expansion War Rock: Clan Warfare. We'll have many more details to share in the near future. OnRPG: Will players be expecting new service branches coming out this year? Can you tell us the possible branches that may be included in the roster? At the moment we've determined that we're going to wait on the new Branches. Dream Execution (the developer) is considering this and actually working on it, but we think that should be good stuff to delve into for our 4th or 5th Anniversary. This year, we want to round out the classes we have. Add a bunch of new weapons, vehicles and game modes like Siege War. OnRPG: Are there any patches that players should look forward to this year? Can you give us a bit of a teaser on what possible changes that may occur? We'll so far I've spilled the beans on our Siege War update and the War Rock: Clan Warfare retail expansion. What else do you want from me?!?! LOL. There is a lot more I suppose. We've got several new game modes on the horizon including Capture the General, Hero Mode and more maps with Conquest Mode and Siege War Mode. OnRPG: What's in Store for War Rock players in the coming weeks? Come celebrate our 3rd Anniversary with us. There'll be punch and pie! February 4th - March 8th! OnRPG: Thank you for answering the questions for us! Thanks for having me. If you want to see the regular updates on War Rock stay in touch with our Facebook and Twitter pages (@WarRock).
27 Dec 2009
In letzter Zeit sind regelmaessig vereinzelte Threads und Posts der Unruhe und Kritk aufgetreten und auch in game und IRC/TeamSpeak ist mir das aufgefallen, vor allem bei den aelteren (meine damit die erfahrenen WR Zocker), dass man immer wieder gerne auf G1 einschimpft.
Ich selber bin auch ein alter Beta Kaempfer und habe eine lange Warrock Karriere hinter mir, von der ich groesstenteils auch ein normaler Warrock Spieler war und kein Moderator, deswegen meine ich zu wissen was in euch, die unzufrieden sind, so vor sich geht. Aus diesem Grund moechte ich einige Sachen klar stellen, ohne G1 dabei verteidigen zu wollen, aber euch reine Fakten nennen ueber die ihr mal nachdenken solltet (= Dies wird ziemlich lang, die die mich schon laenger hier im Forum kennen solltens allerdings schon gewohnt sein Deswegen habe ich die Probleme von Warrock in Unterkategorien gegliedert (sind NICHT nach Wichtigkeit gegliedert):
Zunaechst aber noch etwas Allgemeines, das viele oft vergessen und zu was ich auch waehrend dieses posts immer wieder zurueckkehren werde: Warrock gehoert NICHT G1/K2. Warrock wurde von Dream Execution zwischen 2003 und 2005 programmiert, und zwar fuer den Asiatischen Markt. Aus diesem Grund gibt es auch noch vier weitere Versionen von Warrock: Warrock Korea, Warrock Japan, Warrock Indonesien, und Warrock Phillipienen. K2 Networks hat das Potenzial dieses Spiels erkannt und fuer Europa, Nord Amerika, die Tuerkei und Indien die Lizenz von DE gekauft und seit dem zahlt K2 einen monatlichen, festgelegten Betrag an DE. Fuer Veraenderungen und Wuensche jeglicher Art (egal ob sie von der Community oder von der G1 Chefetage kommen) muessen ALLE Versionen und natuerlich auch Dream Execution einverstanden sein, da jede Veraenderung in einer Version auch indirekt alle betrifft. Zu DE ist noch zu sagen, dass es eine Firma ist, die als Anlaufstelle fuer junge, unerfahrene Coder gilt. Programmierer aus Korea/Japan kommen gerade von der Uni, heuern bei Dream Execution an fuer 2 oder 3 Jahre um Erfahrung zu sammeln und verlassen DE wieder, um richtig viel Kohle zu machen. Wieso das ein Problem ist? Da DE ihr Geld hauptsaechlich von anderen Firmen bekommt, die ihre Spiele vermarkten (also z.B. das Geld, das G1 monatlich an DE fuer die Lizenz fuer Warrock zahlt), haben sie sicheres einkommen, ergo: DE hat es nicht noetig, erfahrene Coder zu behalten, sondern sie koennen jedes Jahr von Neuem wieder Frischlinge einstellen, deren Gehalt weit geringer ist. Dies fuehrt wiederum dazu, dass Patches fuer WR manchmal nicht einwandfrei sind und neue/alte Bugs erschaffen, ausserdem koennen sie nicht so produktiv arbeiten. Da sie den Code von Warrock nicht so gut kennen, als manch andere Warrock Spieler, die das Spiel auseinander genommen und die Pakete entschluesselt haben, fehlt es einfach an qualitativ arbeitenden Codern bei DE, die z.B. solche Sachen wie einen Hardware Bann oder andere Loecher, die im Script von WR enthalten sind, fuellen koennten. Was kann G1 dagegen tun? Tja, genau das ist es ja: gar nichts. G1 kann die Firmenpolitik von DE nicht beeinflussen, ihr einziges Mittel waere zu streiken, also Warrock aufzugeben, aber das wuerde keinem gut tun... Ausserdem hosten neben G1 noch drei weitere Firmen Warrock, die ebenfalls genauso viel Sagen haben, und man muss sagen, dass sie die Spieler aus den anderen Versionen viel zufriedener sind als wir. Das hat zwei Gruende: 1. gibt es in Asien keine Hacker, und 2. nehmen dort Zocker, also Gamer das Spielen sehr ernst, nicht so wie wir hier im Westen, fuer sie ist Warrock zu zocken ein Sport, den sie mit Ehre und Fairness treiben. Doch nun zu den Problemen im Einzelnen: 1. Hacker Zunaechst moechte ich euch bitten diesen Post von mir durchzulesen, denn es ist notwendig, dass ihr das noetige Background Wissen habt (ja, der Post ist ebenfalls lang Es wird immer wieder geschrien "G1 unternimmt nichts gegen Hacker" oder gar "G1 verkauft Hacks!!!". Beim Letzteren muss ich mich immer wieder totlachen. Bei diesen zwei Aussagen moechte ich euch um folgendes bitten: versucht mal aufzuzaehlen, wie viele von euren Freunden mit Warrock aufgehoert haben wegen den ganzen Hackern. Versucht mal aufzuzaehlen wie viele von euren Freunden (oder gar ihr selbst) zwischenzeitlich oder gar fuer immer aufgehoert haben Premium bzw. Waffen zu kaufen wegen den vielen Hackern. Nun, nachdem ihr das zumindest hypothetisch gemacht hab, versucht mal abzuschaetzen wie viele Neulinge wegen den Hackern mit Warrock nicht laenger spielen als ein Tag. So, und dann versucht mal abzuschaetzen wie viel so ein Cheat Programmer wohl verdient mit seinen VIP Hacks... Es liegt voll und ganz in G1's Interesse Hacker fuer immer zu eliminieren!!! Das ist ein Fakt. Was kann G1 dagegen machen? In dem Post, was ihr hoffentlich bis hierhin alle gelesen habt, wurden schon Ansaetze beschrieben:
Was fuer andere Loesungen wurden vorgeschlagen? 1. Premium Server wurden als moegliche Problembehebung vorgeschlagen. Klingt ja auch plausibel: Hacker koennen sich kein Premium Status erhacken (da Premium Status und auch u.A. Waffenbesitz ueber die Server laufen), die zahlende Kundschaft wuerde nicht mehr bzw. kaum mehr von Hackern betroffen. Moegliche Folge davon waere, dass mehr Leute sich Premium kaufen wuerden um sich eben die hackerfreien Spiele zu garantieren auf den Premium Only Servern. ABER: sowas birgt enorm viel Risiko; 90% der Accounts sind f2p, deswegen muessten Premium Servers flaechenuebergreifend sein (z.B. ganz Europa, ganz NA, ganz Asien etc.) um genug Aktivitaet sichern zu koennen. Doch da wuerde wieder Lag ins Spiel kommen (was manche noch mehr frustriert als Hacker). Ausserdem ist es nicht sicher, dass die Leute auch tatsaechlich auf die Premium Only Servers gehen wuerden, im Gegenteil: sie wuerden die paar Aergernisse mit Hackern (denn seien wir mal ehrlich; wenn man cqc spielt, begegnet man vllt. alle 45 minuten einen Hacker, und da kann man einfach schnell den Raum wieder verlassen; zugegeben, in UO und BG ist es schlimmer, aber der Grossteil zockt nun mal CQC) in Kauf nehmen um aber dafuer ihre KDs und ihre Accounts aufzuleveln durch die ganzen f2p "Newbies". Ausserdem koennte das ganze auch wirtschaftlich total nach hinten losgehen: wenn die Premium Spieler tatsaechlich auf die Premium Only Server spielen wuerden, koennte es sein, dass die f2p Spieler, vor allem Neuanfaenger, total frustriert werden vom ganzen Spiel und sich gar kein Prmeium mehr kaufen wollen, weil sie eh immer nur von hackern abgeschlachtet werden. Und Werbung machen mit "kauf dir Premium um nicht von Hackern abgeschlachtet zu werden" wird G1 wohl kaum tun koennen... 2. Hardware Bann (oder auch Fingerprint System genannt) wurde vorgeschlagen, um die Hacker fuer immer und ewig (oder zumindest bis sich der gebannte keine neue PC komponente kauft) zu verbannen. UND: Es wird daran gearbeitet!!! Es muss eine sehr intensive Phase durchstehen, denn sollte es einen Bug haben und unschuldige Leute bannen, so waere das ein Fiasko fuer G1!!! Denn: dieser Fingerprint eines PCs setzt sich aus den individuellen Daten von Software und Hardware zusammen (Grafikkarte, Soundkarte, usw.). Es gibt ueber eine Millione Moeglichkeiten einen PC zusammenzubauen mit verschiedenen Hardware teilen. D.h. es gibt auch fast unendlich viele "fingerprinte", die nur dann veraendert wird, wenn der Besitzer z.B. seine Grafikkarte austauscht (die nicht billig ist). Doch genau aus diesem Grund ist die Sache heikel und komplex und muss lange getestet werden. 3. Besseres Hackshield wurde vorgeschlagen, damit die Hacker nicht ums Anti-Cheat Tool kommen koennen. ABER: es wurde bereits auf die beste Stufe von Hackshield upgradet und Neume hat angekuendigt sich einen besseren Partner zu suchen als sie es jetzt haben. Fakt ist einfach dass Warrock schlecht programmiert wurde mit sehr viel Spielraum fuer Hacker und sie IMMER einen Weg finden werden Hackshield (oder andere anti cheat tools) auszutricksen. Hackshield HAT allerdings Erfolge gefeiert: Forcekick und GM Hack wurde dank Hackshield eliminiert, doch auf die Dauer ist sie keine Loesung gegen Hacker, da sie immer wieder mit was Neuem aufkommen. 4. Player Mods wurden vorgeschlagen; Spieler/Trusted Members of the Community, die gewisse in game admin rechte haben, um die Hacker in grenzen zu halten. UND: G1 hat bereits angekuendigt dass sie ueber soetwas nachdenken. jedoch muessen sie es aeusserst vorsichtig planen, denn in der vergangenheit gab es schon mal probleme mit Personal, die sie nicht vor Ort (sprich, Irvine oder Indien) hatten. Aber die Wahrscheinlichkeit ist gross, dass wir sie kriegen werden. Allerdings muss es gut geplant sein, mit Interview und Kontrolle ueber die "Auserwaehlten", da diese Position sehr schnell ausgenutzt werden kann. 5. Lobby Chat deaktivieren um die Verbreitung von Hacks zu beschraenken hier gibt es kein UND oder ABER; ich sehe keine Grund dies nicht zu tun und auch keinen Grund, wieso dies bereits nicht schon lange getan wurde. Denn es sieht doch so aus: noobs werden in game von Pro's fertig gemacht, und sind frustriert. sie gehen in die lobby, sehen wo die neusten Hacks zu kaufen gibt und kaufen sie. ich koennte die Situation noch viel genauer beschreiben, doch so sieht es einfach grob aus. Viele der Hacker wuerden nie im Leben drauf kommen selber in google nach warrock hacks zu suchen und dort welche runterzuladen. G1 sieht es aber anscheinend nicht so... 2. Powerleveler Einfach mal vorne weg: JA, es ist moeglich 80.000 bis 100.000 XP am Tag zu machen!!! Wenn ich mit meiner 1.57 KD 20k XP in 4 Stunden cqc machen kann, dann schaffen es Leute (mit Premium und allen XP Boosts) mit einer hoeheren KD (und vllt. auch noch Ammo Boxen etc.) an einem Tag locker 80k bis 100k XP zu machen. Jedoch ist es unmoeglich, auf Dauer mehr als 1000 kills zu nur 10 deaths zu machen. Die Haelfte der Powerlevelers hackt, und mit der Zeit werden sie auch gebannt. Leute, die ein gewisses Verhaeltnis zwischen Kills, Deaths, und XP ueberschreiten, werden vom System erkannt und automatisch auf eine Liste gesetzt. Diese werden dann von einem GM beobachtet werden und, sollten sie wirklich das System ausnutzen und powerleveln, von dem GM delevelt und bei Wiederholung auch gebannt. Doch seien wir mal ehrlich: stoeren tun sie niemanden. Sie zerstoeren nicht das Spiel im Gegensatz zu Hacker. Deswegen werden nicht so viele Resourcen (sprich Game Masters) benutzt um Powerleveler zu ertappen und zu deleveln, sondern sie werden eher im Kampf gegen Hacker eingesetzt. Die Leute, die bereits Level 70 ueberschritten haben, werden regelmaessig kontrolliert um der Allgemeinheit zu versichern, dass keine Powerleveler die Rangliste anfuehren (es wurden auch schon einige 70+ Accounts delevelt). 3. Bugs Warrock wurde, wie schon erwaehnt, noch vor 2005 programmiert. Mittlerweile ist es ja schon fast 2010 und seitdem sind auch etliche Patches mit neuen Features und Verbesserungen hinzugekommen. Das Ergebnis ist eines der besten f2p FPS Spiele der Welt, doch auch ein sehr komplexer Code, wo viele Probleme auftreten koennen. Man muss jedoch sagen, dass es mittlerweile kaum mehr grossartige Bugs gibt. Der Lean Bug wurde gefixt, Roll Reload, usw. Viele der alten Beta Player werden sagen "Warrock war damals in Beta besser wie heute". Klar, denn der beste Spieler war der, der am besten tricksen und Bugs ausnutzen konnte... Natuerlich war es eine Umgewoehnung alt bekannte und routinierte Sachen zu verwerfen, aber das Spiel wurde mit jedem Bugfix realistischer und besser gemacht. Vorallem fuer Neuanfaenger ist es nun leichter sich einzugewoehnen, denn sie muessen nicht erst erlernen wie man bugs ausnutzt, um ein Pro zu sein. Letztendlich gibt es nicht viele in game bugs die noch da sind. Die, die da sind, sind bekannt; sie stehen auf einer Liste von DE, und je nach Wichtigkeit und Prioritaet werden sie nach und nach gefixt. Aber mit jedem Patch koennen neue Bugs entstehen, doch die Test Monkeys, die jeden Patch auf ihre Nieren pruefen, sorgen dafuer, dass keine Patches live kommen, die einen zu groben Bug enthalten. Bei Patches, die jedoch umbedingt live gehen muessen (z.B. Weihnachtspatches) drueckt man bei winzig kleinen Bugs (wie z.B. die verchromten Waffen) mal ein Auge zu, um es aber spaeter wieder zu fixen. 4.Marktplatz Schwierigkeiten, Technische Schwierigkeiten und Ticket Support System Bei Bugs auf dem Marktplatz und bei dem Kaufen gibt es bei G1 klaren Nachholbedarf. Wie gesagt, ich moechte G1 trotz meiner Stellung als Moderator nicht verteidigen sondern eher einen kritischen Blick auf ALLES werfen. G1 muss es eine Prioritaet machen das Vertrauen der Kunden wieder zurueckzugewinnen. Dabei spielen 3 Sachen eine wichtige Rolle: 1. wie erfolgreich der Kaufakt war, 2. der Ticket Support und 3. wir, das Forum. Bei 1. muss dringend was gemacht werden: bei 99% der Problemen liegt es an der mangelnded Kommunikation zwischen G1 und den Zahlungsanbietern wie PayPal. Das Geld wird abgebucht, man bekommt aber das Item oder die Waffe nicht. In diesem Bereich muss G1 noch aufruesten, wenn sie nicht Kunden verlieren will, die unzufrieden sind, dass sie nicht bekommen wofuer sie gezahlt haben. Sollte doch mal was schief laufen, gilt es, einen Ticket zu schicken. Da hat G1 in diesem Jahr kraeftig nachgebessert und ich kann auch aus eigener Erfahrung sagen: das Ticket System von G1 ist gut bis sehr gut. Natuerlich werden jetzt viele sagen, das stimmt gar nicht, doch ich sage: wenn man in verstaendlichen Englisch oder verstaendlichen Deutsch einen Ticket schickt, seine Situation auch verstaendlich schildert und alle brauchbaren Informationen angibt, liegt die Wahrscheinlichkeit, dass man vom Support binnen 48 Stunden zufriedengestellt wird, extrem hoch. Natuerlich werden Leute, die einfach nur wuetend und verwirrt sind, weil sie ihre Waffe nicht bekommen haben, auch nichts kriegen wenn sie Tickets schicken wie "admins ich hab meine famas nicht bekommen macht mal was sonst verklag ich euch maaaan". Zu Problemen mit dem Ticket System, wenn es um Account Problemen / Scams geht, komm ich weiter unten noch (Punkt 8). Auch bei technischen Problemen kann das Support System helfen. Ein FAQ wurde dort vor einigen Monaten aktualisiert, und man verweist dort auch auf das Forum, wenn man seine Probleme nicht selber loesen kann. Auch kann euch hier geholfen werden ein Ticket zu verfassen wenn ihr der englischen oder der deutschen Sprache nicht so maechtig seid. Wie wir, das Forum unsere Sache machen, das zu beurteilen ueberlass ich euch... 5. Unreife Community Nein, damit seid nicht Ihr gemeint, sondern die in game Community Das Flamen, die allgemeine Unreife in Warrock ist auf gut deutsch einfach nur erbaermlich und unter aller Sau. Eine moegliche Erklaerung fuer dieses Phaenomen mit der ich aufgekommen bin ist folgendes: in Counter Strike oder Call of Duty, wo Leute ihre eigene Server haben, werden Flamer (und auch Hacker) einfach gekickt bzw. gebannt. Man zollt deswegen jedem Respekt, einfach deshalb, damit man selber respektiert (ergo nicht gebannt wird). Nun, sowas gab es nie und wird auch nicht geben in Warrock. Ausserdem ist durch das viele Hacken schon generell der Eindruck erstanden, dass es gar keine guten Spieler gibt, sondern nur mittelmass und Hacker. Wird sich das jemals aendern? Wer weiss... Sollten die Player Mods, die es [b]vielleicht[/b[ geben wird, das Erlaubnis bekommen Leute fuer Beleidigungen u.Ä. temporaer (z.B. 1 Woche) zu bannen, wird es sicherlich ein Umdenken in der Community geben. Doch bis dahin kann man nur wenig tun: einfach mal 'N' druecken wenn jemand (der nicht hackt) gekickt werden sollte, oder bei nervigen Leuten einfach den Befehl /blistadd [nickname] benutzen. Bei Warrock geht es ja doch darum, Aggressionen und Stress abzubauen, indem man virtuelle Leute totballert. Ja es macht Spass, wieso braucht man sich dann aber ueber den Chat aufzuregen? Die Schreie werden immer lauter eine Option einzubauen, womit man den Chat ausschalten kann. G1 sollte diese Idee wirklich umsetzen, aber sie scheint (noch) nicht allzuhoch auf der Prioritaetsliste zu stehen. 6. Kein Wettbewerb / Wenig Clansupport Dies wurde schon sehr oft durchgekaut und eigentlich moechte ich gar nicht laenger darauf eingehen. Das neue Clan System kommt wirklich sehr bald, ja ich weiss wir sagen das schon seit Monaten, aber diesmal stimmts wirklich Deswegen bringt es auch nichts hier auf Kritik einzugehen bzw. Kritik zu ueben so kurz vor der Veroeffentlichung vom Clan System. Das heben wir uns auf fuer danach 7. Lag Zunaechst sollte sich wieder jeder diesen Post durchlesen, damit ihr das noetige Hintergrundwissen ueber Pings, Lag, peer2peer und peer2server habt. Man sollte dabei auch noch erwaehnen, dass bei Warrock oft nicht die Qualitaet eurer Geschwindigkeit (DSL 1000 < DSL 2000 < DSL 6000 usw....) sondern eher die Qualitaet eurer Leitung. Man kann auch also mit DSL 16.000 und einem Ping von 40 noch laggen, wenn die Leitung kaputt ist. Solltet ihr also viele Lags in Warrock haben, solltet ihr mal eure Leitung ueberpruefen lassen. Aber nun zum Problem: Lag wird, vor allem auf dem International Server, wirklich zum Problem. Jedoch scheint die Situation mit der Zeit (logischerweise) immer besser zu werden, denn wegen der allgemein weiterentwickelten Technologie kriegen immer mehr Leute bessere Leitungen und besseres DSL. Auch finde ich ist G1 an dieses Problem gut herangegangen: indem nur noch Deutsche auf die Germany Servers draufkoennen hat sich Lag meiner Meinung nach um einiges vermindert, genauso wie auf allen anderen Servern, weil sie ja nur lokal sind. 8. Scams / Retail Verkauf / Ebay Verkauf usw. Moechte ich auch nicht laenger drauf eingehen weil ich schon seit 2 Stunden an diesem Post sitze und dies hier mein letzter Punkt ist Ich finde, wenn Leute von Scammern und Aehnlichem sich verarschen lassen, dann sind sie selbst Schuld. Wenn man nichts unanstaendiges macht kriegt man auch keine Keylogger und man wird nicht gescamt. G1 bannt jeden der beim Hacken erwischt wird, selbst wenn der Account gescammt ist, und so wird das auch bleiben. Gegen dieses Problem kann man nur eins tun: Firewall und Antivir unbedingt wieder einschalten nachdem ihr aufgehoert habt Warrock zu spielen! Ladet keine Sachen von unsicheren Quellen runter! Klickt auf keine links von nicht vertrauenswuerdigen Personen! Erkundigt euch lieber hier erst im Forum, bevor ihr irgend einen Deal eingeht. *************************************************** Sooooo geschafft. Grob 3000 Woerter haha. Nun wie auch immer. Ich lass diesen Thread hier ein paar Wochen stehen. Ihr koennt ja auch euren Senf dazu geben Aber nachdem ihr dies durchgelesen habt, geht erstmal kurz kacken oder eine rauchen (meine beiden Lieblingsbeschaeftigungen hehe) bevor ihr wieder postet, denn kein Mensch schafft es nach 3000 Woertern konzentriertem Lesen (was ich natuerlich hoffe, hehe ) sich noch auf gescheite Kritik zu fokussieren. |
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